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定位:坦克/辅助

特长:团队增益

自然意志(被动):每隔8秒,庄周会进入自然梦境,解除所有控制效果,并提高伤害免疫10%及20%移速持续2秒。

点评:这个技能基本上每次都可以使庄周逃出你的手掌心。一般来说,你是抓不住庄周的,人家是专业解控滴。

化蝶(1技能):庄周幻化出蝴蝶飞向前方,对路径上的敌人造成(290/330/370/410/450/490+105%法术加成)点法术伤害,并降低他们的移动速度,持续2秒。

点评:这个技能在辅助中还是很强的。这个技能的伤害已经差不多是其他坦克英雄的大招伤害了。这个法伤加成非常的高,不过对于坦克的庄周来说,没什么大作用,唯一的亮点是减速效果。

蝴蝶效应(2技能):庄周梦中蝴蝶扇起翅膀,对身边的敌人造成(200/240/280/320/360/400+45%法术加成)点法术伤害,并降低他们的移动速度,持续5秒,减速效果可以叠加3层。

点评:这个技能中规中矩,伤害一般,减速效果也不是很明显,但是短cd还是可以一直释放的。

天人合一(3技能):庄周幻化梦域保护附近友军,解除他们所受的控制效果,并使他们免控并提高伤害减免持续2秒。

点评:一名庄周玩家的好坏全在于大招释放的时机是否正确。这个技能也是团战最强技能之一(其他的比如说王昭君的大招,孙膑的大招等等)。合理使用它的话,也许会改变一场团战的结局。

使用心得:实话是说,庄周这个辅助,确实是挺难玩的。毕竟也只有大招才可以起到辅助队友的作用。但是在实战中,庄周的技能效果并没有字面描述的那么给力,几乎感觉不到庄周开了大(除了技能的释放特效能看见……)。就算还有免除控制的这个技能效果,但是2秒……太短了。每次都是庄周开了大招跟没开一样。不知道你们是不是这样,反正我是感觉不到庄周的大招有起到了什么作用。

在游戏中,庄周可以配合一些极其害怕控制的carry,比如貂蝉、孙尚香、露娜什么的。你可以很好开启大招保护她们免受控制并且减免伤害。她们活着才可以打出爆发伤害。

但是把庄周放在辅助的位置上,确实有些尴尬。一般来说,辅助总该有些对己方英雄有点大作用的吧。可是庄周你这个辅助,要加血没加血,要护盾没护盾,一个解控当饭吃吗?何况解控只有一眨眼的时间。

看到这里,有些人就会和我来争辩:庄周的解除控制不好吗?2秒还不够吗?一场团战也不过十几秒,难道你还要求他解控10秒不成?

哈哈,那么我就告诉你。以上纯属我的个人观点,如有不同,很正常。我是真的没觉得庄周有多么强大,顶多也就是远程消耗消耗嘛。

一般来说,是没有玩家会在正常情况下选择庄周的。只有在对面有比较多的控制时(比如对面有李白、宫本、韩信、墨子这种技能几乎都是控制的英雄)或对面的爆发比较高时(比如对面有刘备、孙悟空、花木兰这种后期爆发超高的英雄)才会选。因为只有这样,庄周的大招才可以发挥出最大的威力。

平常的匹配中,排位赛中,庄周的出场率不堪入目,简直就是长期冷板凳。为什么庄周几乎没人玩呢?原因不外乎,就是现在的大部分玩家都喜欢玩高输出,高爆发的英雄,没人真正喜欢玩辅助(当然了,我也不是很喜欢),说不清为什么,可能是玩辅助不爽吧。大家都认为辅助无法带起游戏的节奏,人头也不多,还不如打出书型英雄好。但是,我是就庄周而言,并不是说其他辅助英雄都不好。

在实战中,庄周走上单、走下路辅助adc都是可以的。不过,庄周在上路并不好,没有常规上单的输出。但是庄周可以配合己方上单来一波消耗,压制对面上单。一旦被庄周的1技能打中,一般是没有上单英雄可以逃走的(典韦、关羽除外)。如果没有比较好的机会,庄周还是老老实实站在adc身边保护他吧。

庄周因为有1技能的减速和大招的解控减免伤害存在,所以保护adc也不是什么难事。

个人推荐装备:红莲斗篷、冷静之靴、军团荣耀、反伤刺甲、不祥征兆、反伤刺甲。

召唤师技能:治疗术(坦克)、弱化(辅助)。

主升1技能,副升2技能,有大点大(也可以在1技能满了之后再点大招)。

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状态提示:逍遥梦幻——庄周
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