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《抓住圆啾》的游戏后遗症大概就是,颜林乐再看到女孩子抱着毛绒玩具满心欢喜时,会下意识后退一步默默远离,尤其是那种胖嘟嘟嫩黄黄的玩具,简直是噩梦符号!

081看着从游戏中退出来一身汗的颜林乐,终于反应过来一件事情,【抱歉,我忘记了不同时空的游戏差异了,让我再去推荐一款!】这次一定不让颜林乐产生心理阴影!

不管是颜林乐去玩081后来给自己推荐的网游游戏《风云》还是每日在虚拟空间里的日更一万,他的手速倒是在《抓住圆啾》的磨练之下越来越快了。

在081推荐这款游戏之前,这个游戏就已经是身边同学嘴里的高频词了,颜林乐之前一直没法融入舍友的话题圈有一个原因就是,他根本不会玩这个游戏,没有共同话题。

《风云》是时下最热门的古风玄幻类网游,更为便捷的键盘操作以及配套的3d眼镜,让这款设定新颖的游戏走在了最接近拟真游戏的前沿。

游戏里的职业设定简单,以中国古代金、木、水、火、土为基础,分别产生相应金之剑士、木之弓手、水之医者、火之刀客、土之义侠,毕竟这款游戏的制作人是以‘霸道公司欺负我’著称的龙跃公司,在这五种基本的人物设定上尽显冷酷无情之风。

这五种基础角色有性别之分,五行之中,水之医者和火之刀客为女性形象,其余三种为男性形象,在游戏推出伊始,愤怒的玩家严重抗议了龙跃游戏公司的性别歧视,可是‘狂酷炫霸拽’的龙跃顶着“游戏并没有性别歧视的意图”这种十分敷衍的解释,在开服一个月之后,让所有的人都闭上了嘴。

因为,《风云》的人设真的是良心制作啊,不少对网游无爱的妹子在看到白衣飘飘,面容清冷的医者和红衣艳艳,眉目桀骜的刀客时,不管游戏怎么样,先来建号让游戏人物逛逛风景也是好的!

当然,再后来,游戏公司的回复详细了不少,游戏并不限制玩家选择同性或是异性的游戏人物,这五种基础人物的性别差异和整个风云游戏背景有关系。

“不要相信任何游戏人物背后的玩家性别”这句话是龙跃公司标在玩家守则第一条的,这种从某方面真正忽视性别之分的设定,狠狠的打了之前嚷嚷着“性别歧视”、“渣公司”等等那些人的脸,还因此上了一次女权运动的论文期刊,获得了学术界的热烈探讨。

当然,这些和普通玩家是没有多大关系的,不管是男玩家还是女玩家,在面对五个设定各有风格、画风惊艳的人物,还没有吐槽女性人物形象只有两个,比男性人物形象少一个时。

“捞金小能手”龙跃公司推出了三款充值人物形象,对外的理由很简单,“三款新形象中,有两款性别可自由选择,共八款人物角色设定完毕,望玩家自行选择!”

谁玩网游不注重人设,光注意性别啊!在众多玩家纷纷不看好观望时,除了深受女生喜爱、适合团战的圣光者为女性形象外,可以给对方全团增加负面状态的隐匿者和暂时还看不出来适合个战还是团战的避世者,后两种可以由玩家自行决定性别以及部分能力的角色销量竟然差点爆了服务器。

《风云》网游的受众面十分广泛,对战方式也非常简洁,除了八种角色里,被众人调侃成“生活玩家”的避世者,剩余七种角色各有天赋、平分秋色,在设定之初,龙跃公司受到了不少的质疑和否定,毕竟这种平衡化的人物设定,在很大程度上减少游戏公司的收入,毕竟免费人物和收费人物实力相当,游戏公司还怎么赚钱?

不过真正进入《风云》的玩家听到这种说法都是有苦说不出,恨不得把这么说的人暴打一顿,是谁说《风云》是业界良心可以和公益游戏媲美了,这种分分钟应该拖出去暴打一顿的人,一定不知道《风云》的具体玩法。

《风云》和大部分网游有着不少类似的设定,只不过更为贴心的设计增色不少。

但真正不同的是,作为初期升级较为容易,中期缓慢,后期艰难,甚至满级之后还有现实的战队比赛这种阶段性十分明确的网游,以战队为最大特色的《风云》是典型的个战和团战相结合的坑钱之作。

前五款基础人物都很适合个战,每局一分共三分的个战只让前五款游戏人物上场即可,真正让人闹心的是后面的团战,双方守卫据点并攻击对方据点,地图中间有一块姨妈红的小旗子,两个据点各两分,姨妈红小旗子两分,总共六分。

在游戏最初,大多以为不花钱也能玩网游的傻白甜玩家都是费劲九牛二虎之力赢了个战,摩拳擦掌进入团战之后,以为缺少付费人物圣洁者或是隐匿者,被对方狠狠的抢走六分。

真正不要脸的就是这样,不在一开始的时候让你输掉,等到你以为自己暂时占据优势,再因为己方缺少某个人物而败北,这种半噎不噎,死活不给你一个痛快的对抗设定,让每一个战队都默默的流着泪花购买了付费的人物形象,也让游戏论坛里一顿飘着《风云》玩家的怨念和诅咒。

不过龙跃还是对得起自己游戏公司龙头老大的称号的,精美的制作团队和稳定的大服务器,以及让众人爱不释手的特色设定,让越来越多的玩家顶着和自己性别相同或异同的人物,义无反顾的花着软妹币,一口气冲进了《风云》。

所以问题来了,既然这个游戏要花钱,身上并没


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