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一直到了第七部《死亡圣器》,他们才想着把冒险解谜和战斗进行充分融合。

可为时已晚。

整个ip都已经做烂了!

电影都已经大结局了!

就更没前途可言了!

或许是知道自己做的太垃圾了,也有可能是向股东和华纳解释游戏的盈利问题,等整个系列全部出完后,ea对它们进行了复盘,在报告里,他们表示,当年不做战斗系统的原因,是因为《哈利-波特》的受众群都是九到十五岁的小孩,如果加入生或死的战斗系统,那么评级委员会肯定不会同意游戏进行上市销售,所以他们只能自我阉割,加之那些年大火的游戏全都是《生化危机》、《古墓丽影》这种类型的,因此——

四不像就出现了。

到了《火焰杯》时,他们觉得《哈利-波特》的受众群已经不会被评级委员会干扰了,于是他们就给游戏做了战斗系统,但同时,也是因为《古墓丽影》、《生化危机》的销量连年下降,所以他们认为,民众可能不喜欢冒险解谜,于是便删掉了迷宫。

四不像,又一次出现了。


状态提示:第三百八十三章 I Am The Future
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